문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 커맨드 앤 컨커 레드얼럿 (문단 편집) ==== 유닛 ==== * Rocket Infantry(로켓 보병): $300. 병영에서 생산. 소총수보다 살짝 체력도 적고 속도도 더 느리다. 지상에서는 연합군 유일의 이동 가능한 대공 유닛이자 대공 유닛으로서의 가성비도 괜찮다. 전작과 달리 대공 공격은 아예 별도의 고성능 유도 로켓으로 취급된다. 차량과 공중 유닛에게 강하지만 소총수를 비롯해 대보병 공격력이 좋은 보병류들에게는 힘을 못쓴다. '''특히 군견과는 극상성이라''' 소총병이라도 섞지 않을 경우 땡 로켓 보병은 군견에 일방적으로 학살당한다. '''대공 공격 사정거리는 연합군의 주력 대공방어시설인 대공포보다도 길다.''' 참고로 공중 유닛이 터지면 소총 보병 하나가 낙하산을 타고 튀어나오므로 대공용으로 배치 시 소총병과 함께 두자. 차량에게도 데미지 자체는 나쁘지 않으나 역시 차량이 보병을 밟을 수 있다는 점 때문에 사용하기 꺼려진다. 싱글플레이 캠페인에서는 극초반 5분~10분 간은 전차가 없거나 양이 적으므로 이 유닛을 소총 보병과 함께 적절히 조합하여 신컨으로 헤비 탱크를 잡아야 한다(...). 소련군은 캠페인에서는 생산 불가지만 대공 유닛이 맘모스 탱크 밖에 없다는 문제점 때문인지 멀티플레이에서는 생산 가능하다. * Medic(위생병): $800. 병영에서 생산. 보병을 치료한다. 치료 시 가지고 있는 구급상자를 뒤지는 모션을 취하는데 이 때 이동 불가다. 치료 속도도 그렇게 빠르지 않다. 기갑 물량 싸움으로 승패가 결정되는 이 게임에서 보병이 차지하는 위치를 생각하면 사용하기 좀... 다만, 보병 위주로 진행하는 미션에서 메딕이 있느냐 없느냐는 차이가 매우 크다. * Spy(스파이): $500. 병영에서 생산. 레이더 돔이 필요하다. 적의 소총 보병으로 보인다. 적 생산시설에 침투하면 적이 생산하고 있는 유닛을 알 수 있으며 적의 잠수함 기지에 침투하면 적 잠수함을 일시적으로 노출시키는 특수기술인 소나를 쓸 수 있다. 적 진영에 투입시키기도 힘들 뿐더러(갑자기 잘 생산도 하지 않는 소총 보병이 적진에서 한 명 걸어나오고 있다. 좀 이상하지 않은가?) 정찰 용도로 쓰기에도 미묘하다. 이 게임에서 Fog of War가 다시 생기지 않기 때문에 희생할 빠른 유닛 하나 보내면 지도 밝히는 문제는 끝이기 때문. 군견은 스파이를 탐지해서 자동 공격한다. 즉 싱글 캠페인용 유닛이라고 보면 된다. 일부 미션에서는 적이 처음부터 정제소가 지어져 있지 않은채로 시작하는데 군견만 해치우고 첫 정제소가 지어지는 위치에 스파이를 세워놓으면 적 AI는 돈이 없어 병력을 일절 뽑지 못하게 만드는 엄청난(?) 꼼수가 있다. * Thief([[도둑(레드얼럿)|도둑]]): $500. 멀티 전용. 병영에서 생산. 기술 연구소가 필요하다. 적 제련소나 광물 사일로에 침투시키면 해당 건물에 들어있는 양을 반절 훔쳐 온다. 전작의 엔지니어 능력 중 일부를 떼어와 유닛으로 만든 셈. 체력도 허접하고 속도도 영 느려서 APC와의 조합이 권장된다. 싱글에서는 일부 미션에서 한정적으로 등장한다. 이름은 도둑이라고 나왔지만 설정상 '''공무원'''이라고 한다. 냉전시기이지만 왠지 [[쾌걸 조로]]같은 옷을 입고 있다. * Ranger(레인저): $600. 군수공장에서 생산. 타이베리움 시리즈의 험비나 버기를 계승한듯한 정찰용 유닛이지만 전작과는 달리 속력이 라이트 탱크보다 느리고 물맷집인데다가 어려움 난이도에서는 보병 상대로 큰 피해를 기대하기 어려운 문제 때문에 탱크를 생산할 수 있다면 버려지는 비운의 유닛이다. * Light Tank([[경전차]]): $700. 군수공장에서 생산. 전작의 Nod 라이트 탱크 재탕이며 생산 아이콘 또한 전작과 마찬가지로 M2 브래들리 IFV다. 미디엄 탱크보다 속도가 1 빠르지만 체력은 100이 뒤떨어진다(참고로 미디엄 탱크는 400). 주포의 사정거리도 미디엄 탱크보다 떨어지고(4) 공격력도 약하다. 그렇다고 테크의 차이가 있는 것도 아니다. 공장만 지으면 둘 다 생산 가능하다. 결론은 사용하기 미묘하다. 무빙샷 컨트롤에 자신이 있지 않은 이상(적색 경보에도 무빙샷이 존재하긴 하지만 시스템이 묘해서 쓰기는 어려운 편) 100원 더 주고 미디엄 탱크나 뽑자. * Medium Tank([[중형전차]]): $800. 전작의 GDI 미디엄 탱크 재탕. 군수공장에서 생산되며 소련군의 중전차보다 포신이 하나 적어서 매우 불리할 것 같지만 밸런스상 조금 약한 정도다. 실제로 같은 자금을 가지고 땡러쉬를 해보면 미디엄 탱크 군단이 중전차고 맘모스 탱크고 압도적으로 밀어버린다. 사실상 연합군의 주력 중 주력 유닛. 중전차와 체력이 같고 가격은 150 차이난다. 속도는 1 빠르다. * Artillery(야포): $600. 전작의 Nod 유닛 재탕. 군수공장에서 생산. 장거리 공격 유닛같지만 사정거리가 형편없다. 미디엄 탱크가 4.75, 야포는 6으로 한 칸하고 1/4 차이난다(V2가 10인 것에 비하면...).[* 확장팩 Counter Strike에서는 괴물이 된다.] 공격력도 그리 좋지 못하다. 보병이나 건물에게는 막강하지만 차량에게는 전혀 상대가 안된다. 애초에 발사 후 착탄까지 시간이 꽤 많이 걸리고 체력도 종이 체력에다가 속도도 느리다. 탱크나 한 대 더 뽑자. 다만 대규모 탱크부대로 공격 갈 때 2~3대 정도 같이 사용하면 적 보병을 알아서 쓸어준다. 대신 워낙 약해서 V2같은 게 날아오면 스플래시에 죽어버린다. 적의 광물 지역에서 꼬장부리거나 기지를 방어할 때 터렛이나 콘크리트 벽, 탱크부대 뒤에 1~2대 있으면 적 보병 걱정은 없다. * APC(장갑차): $800. 전작 유닛 재탕. 군수공장에서 생산. 보병을 5명 태우고 다닐 수 있다. 공격도 가능하지만 레인저와 같다. 다만 200원 더 드는데 내구도도 더 좋고 속도도 같은데다가 보병을 밟을 수도 있으므로 차라리 정찰 측면에서도 레인저보다 이쪽이 좋을 지 모른다. 본작에서는 전작과 달리 엔지니어 러쉬의 효용성이 매우 떨어지므로 이 유닛의 효용성도 급락할 수 밖에 없다. 물론 도둑을 태워서 자금 털이를 노리거나 타냐를 태워서 건물 테러를 노리거나 엔지니어를 풀로 채워서 건설소를 노리는 기습은 가능하다. MCV를 생산할 수 없는 초반 상황에서 상대가 제대로 된 방비를 갖추지 않는다면 한 번의 성공으로 게임을 끝낼 수 있다. * Mobile Gap Generator(이동 덮개 생성기): $600. 멀티플레이 전용. 건물과 마찬가지로 일시적인 Fog of War를 자신 주변으로 만들어낸다. 범위는 좀 좁다. * Longbow([[AH-64|롱보우]]): $1200. 전작 GDI 오르카의 재탕. 헬리패드를 건설하면 딸려나온다(광물 트럭과 마찬가지로 증정품이 아니라 건설비 1500원에 포함된 가격이다). 물론 따로 생산할 수도 있다. 연합군의 유일한 공격용 공중 유닛으로 공격시 대전차 미사일을 두 발씩 끊어 쏘며 5발을 다 쓰면(두발씩 열 번이 아니라 2/2/1발이다) 헬리패드에서 다시 재무장해야 한다. 전작의 [[오르카(커맨드 앤 컨커 시리즈)|오카]]와 같이 정신 산만하게 공격중에 계속 움직이지 않아 좋아졌다. 한 번에 적 전차를 잡을 수 있을 정도의 공격력이 되지 않기 때문에 제대로 활용하려면 충분한 숫자가 필요하다. 반면 싱글에서 연합군을 상대하게 되면 맘모스 탱크 없이는 반격이 불가능하므로 제법 귀찮은 존재가 된다. * Gunboat(포함): $500. 전작에선 생산할 수 없는 유닛이다. 조선소에서 생산. 속도는 라이트 탱크와 동급인데 지상 유닛인 라이트 탱크와 달리 묘하게 빠른 느낌이 들지 않는다. 공격력은 약하다. 잠수함을 탐지하고 기뢰로 공격 가능하지만 같은 숫자면 능력상 불리하다. 잠수함의 공격을 피하며 현란하게 움직이면 이길 수는 있다. 조선소를 짓자마자 구축함도 생산 가능하기 때문에 정찰 말고는 버려지는 유닛이다. 당시 유저들 사이에서는 일명 새우잡이 배라고도 불렸다. 공격력이 몹시 약해서 사거리 안으로 접근을 허용하면 보병 4, 5명에게도 쉽게 털린다. 그리고 소련군 보병은 공수부대로 불러오면 무료다. * Destoyer([[연합군 구축함|구축함]]): $1000. 조선소에서 생산. 전작의 건보트에 달려있던 미사일이 이 유닛에게 달렸다. 그런데 전작의 건보트는 보병에게도 강했지만 구축함은 차량과 건물에게만 강하다. 무기 코드가 Stinger인데, 장갑 관통형이라 보병에는 효과가 거의 없기 때문. 순양함을 호위하는 역할이다. 순양함을 노리고 오는 적 잠수함, 미그기 등을 막아내야 한다. 잠수함보다 더 강한 맷집에다가 대공도 가능하고 지상 공격력도 나쁘지 않다. 다만 잠수함의 [[어뢰]]를 맞으면 조금 아프므로 직격타를 맞지 않도록 컨트롤이 필요하다. 세심하게 조작하면 테슬라 코일보다 사정거리가 아주 약간 긴 관계로 멀리서 쏠 수 있다. 좋든 싫든 연합군 해상 주력 유닛이다. 역시 건보트와 마찬가지로 보병의 접근을 허용하면 4, 5명에게도 털린다. * Cruiser([[연합군 순양함|순양함]]): $2000. 조선소에서 생산. 기술 연구소가 필요하다. 연합군 최고의 축복이자 해군의 위엄을 드러내는 유닛으로서 한 척만으로 상대방을 관광시키는 것이 가능하다. 8인치 함포 2문이 일제 사격하는데 화력도 화력이지만 사정거리가 우주적이다(어지간히 긴 V2가 사정거리가 10인데 순양함은 사정거리 22짜리 무기를 사용하고 있다). 다만 명중률이 좀 낮아서 강제 공격으로 원하는 곳에 제대로 맞을 때까지 조정해 주도록 하자. 거리가 가까우면 무조건 명중하며, 거리가 멀 경우 공격지점의 약간 뒤에 맞으며 동시에 발사되는 포탄 2개의 착탄 간격이 멀어진다. 초탄이 떨어지는 것을 보고 나서 강제공격으로 조금씩 수정하는 것이 좋다. 대지 공격이 워낙 절륜하지만 대공이 안 되고 대잠도 안 된다는 것이 단점 아닌 단점. 따라서 구축함의 호위가 필요하다.[* 하지만 순양함도 강제 공격을 통해 잠수함을 공격할 수 있다는 불편한 진실. 소련 해군은 답이 없다.] 소련군 캠페인에서 최대 공포 대상이다. 제대로 된 방어 유닛이 없다면 바로 게임을 재시작해야 할 정도. 연합군 캠페인에서도 이 유닛을 사용하고 싶은 기분이 많이 들겠지만 [[웨스트우드]]에서는 [[반어법|친절하게]]도 이 유닛이 등장하는 미션 즈음부터 바다를 모조리 없애 놓았다. 뭐 조선소가 건설 가능한 호수가 있는 경우도 있으므로 방어 시설로 사용하고 싶다면야 말리고 싶지는 않다. 사실 이 유닛은 소련군 미션 플레이시 훨씬 유용하다. 소련군의 후반부 미션은 순양함에 고생하라고 바다 천지인데 이것을 역이용해서 상대 건설기지를 빼앗아 조선소와 테크센터를 짓는 순간 플레이어가 순양함으로 손쉽게 미션을 깰 수 있다. 천적인 잠수함이나 미그기도 없으므로 순양함 운영에 아무런 장애가 없다. 참고로 최소 사거리가 존재해서 바로 코 앞의 경우는 전혀 맞추질 못한다. 그나마(?) 건보트나 구축함은 보병 4, 5명에게 털리지 순양함은 보병 1명에게도(시간은 엄청 걸릴지라도) 털릴 수 있다. 흠좀무. 하지만 순양함은 거의 해안에서 떨어져있기 때문에 보병의 사거리에 닿을 일이 없고 사거리안에 있어도 금방 빠져나갈 수 있고 강제공격을 하면 그냥 잡는다. 그리고 이 유닛은 대잠이 안되는데 정확히 말하면 해상유닛 타게팅 능력이 없다. 즉 굳이 상대가 잠수함이 아니라 수상함선이라도팅자동 공격이 안된다는 말. 소비에트의 잠수함은 실제로는 수중유닛이 아니라 은폐 상태일뿐이다. 그래서 스텔스 상태가 풀리면 어느 유닛이던 공격이 가능한데 순양함까지 자동 공격이 가능하다면 대잠 유닛으로 설정된 건보트와 구축함이 의미가 없기 때문에 이렇게 만들어놓은듯하다. 그렇기 때문에 순양함인데도 정작 연합 대 연합에서 순양함끼리의 함포전을 하려면 직접 강제공격으로 싸워야한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기